Для батьків
Купівля та активація
Сімейне управління
Як ми оцінюємо: щити та ігри
Вибір вправи
Завдання на Знаємо математику
Вибір
- Підходить як «розминка» або «швидке нагадування».
- Зрозуміле і просте у використанні: виберіть із двох варіантів. Підходить для сенсорних пристроїв, є можливість використовувати стрілки на клавіатурі.
- Дуже широке охоплення тем.
- Легше, ніж інші вправи, тому що вам просто потрібно вміти розпізнати відповідь, вам не потрібно її придумувати.
- Зразок 1, Зразок 2
Рахування та Текстові задачі
- Підійде як домашнє завдання.
- Написання числової відповіді на клавіатурі або натискання у «калькуляторі».
- Більш ретельна практика, ніж Вибір, відповідь має бути пораховано, її неможливо вгадати.
- Зразок 1, Зразок 2
Пексесо
- Приваблива, універсальна у використанні вправа.
- Поєднання карток, які належать одна одній. Це не класичне Пексесо на запам'ятовування, картки не ховаються.
- Просте керування мишею та дотиком.
- Під час розгадування відкривається малюнок, що особливо корисно для дітей молодшого віку.
- Як і у випадку із завданням Вибір, тут достатньо відповіді «впізнати». Але ця вправа містить більше варіантів, тому вона більш когнітивно вимоглива, і її не так легко вгадати.
- Використані приклади зазвичай так чи інакше подібні (напр. „3+(4-2)“, „3-(4-2)“, „3-(4+2)“), що веде к корисним для розуміння матеріалу порівнянням.
- Зразок 1, Зразок 2
Пересування
- Приваблива, універсальна вправа.
- Просте керування, треба переміщувати картки в потрібні місця на зображенні.
- Дозволяє часто нетрадиційну практику класичних тем.
- Завдання іноді містять в собі елемент «логічних задач» – потрібно розставити всі картки таким чином, щоб рішення в цілому мало сенс.
- Зразок 1, Зразок 2
Крок за кроком
- Розв’язані приклади із запитаннями щодо окремих кроків у розв'язанні (відповідь - це вибір з двох варіантів, подібно до завдання Вибір).
- Перш за все вправа призначена для ознайомлення з темою, учні мають можливість пройти рішення зі зразковими прикладами.
- Постійні запитання щодо процесу рішення відносно легкі, але вправа вимагає зосередженості – студент повинен стежити за ходом вирішення. Завдання особливо підходить для «тихих» рішень.
- Зразок
Ігри на швидкість (Стрілялка, Роботи, Тетріс, Чудовиська)
- Використовуються в основному для урізноманітнення навчання.
- Тетріс полягає в сортуванні слів за категоріями, інші вправи використовують той самий тип питань, що й Вибір (вибір варіантів), але важливою стає швидкість відповіді.
- Однак акцент на швидкості виконання має також педагогічне значення - це призводить до автоматизації та більш вільного використання знань.
Ігри для декількох гравців (Гонки, Території, Командна гра)
- Використовуються в основному для урізноманітнення навчання.
- Той самий тип питаннь, що і в завданні Вибір (вибір варіантів) з акцентом на швидкість відповіді.
- Більше гравців змагаються один проти одного та бачать взаємне порівняння результатів.